Электронная пошта

hongxiao@grahowlet.com

Мабільны

+8615867185804

Чаму дотык 1.0 не падыходзіць для складанага ўзаемадзеяння экрана

Mar 22, 2019 Пакінь паведамленне

Націсніце 1 . 0 імітуе прынцып працы мышы, проста "Націсніце кнопку пальцам", а не "пальца двойчы націсніце кнопку левай мышы", выкарыстоўвайце пальцам, каб слізгаць на сэнсарным экране, замест таго, каб павярнуць кола мышы, выкарыстоўвайце свой пальца, каб націснуць кнопку віртуальнай на сэнсарнай экране, замест таго, каб пальцам націсніце кнопку мышы, які левая кнопка, выкарыстоўвайце, каб націснуць і ўтрымліваць тэкст на экране, націснуць на праверку.


Паспяховае выкарыстанне Apple Touch 1 . 0 інтэрактыўныя тэхналогіі ў смартфонах і планшэтах значна палепшылі эфектыўнасць узаемадзеяння чалавека-камп'ютэрнага ўзаемадзеяння і карыстацкага досведу, і хутка спрыяла глабальнай папулярнасці смартфонаў і планшэтаў.


Аднак Apple ужыла Touch 1 . 0 інтэрактыўная тэхналогія для разумных гадзін і разумных тэлевізараў . прымяненне Google Touch 1 . 0 інтэрактыўныя тэхналогіі для разумных акуляраў і шлемаў VR не дасягнулі жаданых вынікаў, таму што пальцы карыстальніка былі націснутыя на гэтых прыладах. Ніякіх кнопак і ніякіх кнопак, усе яны выкліканыя карыстацкім інтэрфейсам Touch 1.0.


Бягучы складаны экран толькі пашырае смартфон у планшэт, а праблема ўзаемадзеяння не з'яўляецца сур'ёзнай, галоўным чынам праблема адаптацыі праграмнага забеспячэння . Ёсць два рашэнні на выбар: адзін-паўторна размясціць павялічаны экран; Другі - выкарыстоўваць версію смартфона прыкладання для невялікіх экранаў і версіі HD Tablet для вялікіх экранаў .


Улічваючы шматгадовую блытаніну сістэмы Android, адаптацыя праграмнага забеспячэння складанага экрана сапраўды складана быць аптымістычным за кароткі час .